ドット絵変換:写真をドット絵にする
ここでは写真をドット絵に変換できます。ブロックの大きさと残す色数を決めるだけです。レトロな見た目にしたいときは、Game Boy、Commodore 64、EGAのパレットを選べます。元の画像と同じ大きさのPNGが保存でき、写真はアップロードされません。
写真をドット絵にする方法
- 画像を選択するか、ここにドロップしてくださいを押して、JPG、PNG、WebP、HEICの写真か、DNGなどのカメラRAWファイルを選びます。15 MBまでのファイルに対応しています。
- プレビューと保存の画面にドット絵がすぐ表示されます。透明な部分は市松模様で表示されます。
- ブロックサイズ(2〜64 px、初期値は8)をドラッグして、ドットを細かくしたり粗くしたりします。
- 色数(2〜64、初期値は16)をドラッグして、残す色を増やしたり減らしたりします。
- レトロな固定パレットを使うときは、詳細設定を押してパレットのプルダウンから選びます。
- PNGをダウンロードを押して保存します。設定を変えたあとは再ダウンロードを押すと別のバージョンを保存できます。
- 別の写真に変えるときは、上のバーの戻る矢印(やり直す)を使います。
ファイル名は、元のファイル名のあとに「-pixel-art」が付き、拡張子は.pngになります。
ドット絵変換ツールの設定:ブロックサイズと色数
「ピクセルグリッド:列 × 行ブロック · 幅 × 高さ pxで保存」という行に、結果がいつも数字で表示されます。元の画像のピクセルをまとめたブロックが、それぞれ単色の1ドットになります。たとえば4000 × 3000 pxの写真を初期値のブロックサイズ8で変換すると、500 × 375ブロックのグリッドになり、保存サイズは4000 × 3000 pxのままです。
- ブロックサイズ:ドット絵の1ドットが、元の画像で何ピクセル四方にあたるかを決めます。ブロックが小さいと細部が残り、大きいと太くはっきりしたドットになります。顔や細かい風景には小さいブロック、ロゴや広い景色には大きいブロックが向いています。
- 色数:画像を何色に減らすかを決めます。色数が少ないほど、ポスターのようなレトロな見た目になります。肌や空をなめらかに残したいときは、多めにしてください。
8bit風に画像変換:パレットの選び方
詳細設定を押すとパレットのプルダウンが開きます。すべてのドットがパレットの中でいちばん近い色に置き換わります。ディザリングは加えないので、色の面は平らなままです。
- 自動(画像から):写真そのものから最適な色を選びます。何色にするかは色数で決まります。初期設定です。
- グレースケール:黒から白まで等間隔の濃淡です。段階の数は色数で決まります。
- Game Boy:4色固定。初代Game Boyの画面にある4種類の緑です。
- Commodore 64:16色固定。C64のグラフィックチップVIC-IIの16色です。
- EGA:16色固定。往年のPCゲームで使われた標準のEGAパレットです。
Game Boy、Commodore 64、EGAを選ぶと、色が固定されているため色数のスライダーは灰色になり、操作できません。
画像をドット絵にする:保存されるPNG
- 同じ大きさ:PNGは元の画像と同じピクセルサイズで、小さなスプライトにはなりません。ドット絵の1ドットの大きさはブロックサイズと同じです。約1,600万画素を超える写真だけ、先に少し縮小されます。
- くっきりした境界:小さなグリッドを最近傍法で拡大し直すので、ブロックの間にぼかしはなく、輪郭線も付きません。
- 透明部分:半分より多く透明なブロックは完全な透明に、それ以外は完全な不透明になります。
- 常にPNG:HEICの写真やカメラRAWファイルは先にデコードされます(RAWは長辺6000 pxまで)。そのため、元より少し小さくなることがあります。
- 1枚ずつ:一括変換には対応していません。
ドット絵メーカーの仕組みと写真の扱い
画像はブラウザの中でバックグラウンド処理として読み込まれ、変換されるので、お使いの端末の外には出ません。アカウント登録も必要ありません。ドット絵化は、写真をブロックに分けてパレットの色に置き換えるだけで、新しく描き足すことはありません。マス目の線や番号、Minecraftや毛糸の色に合わせた図案は作成しません。
よくある質問
このドット絵変換はAIを使っていますか?
いいえ。写真の各ブロックを平均して1色にし、その色をパレットでいちばん近い色に合わせ、小さなグリッドをくっきりした境界のまま拡大しています。AIモデルは使っていないので、同じ写真を同じ設定で変換すれば、いつも同じ結果になります。
画像を8bit風のドット絵に変換するには?
ブロックサイズを8〜16 px程度に上げてドットを太くし、色数を16以下に下げます。ゲーム機のような見た目にしたいときは、「詳細設定」を押して、Game Boy、Commodore 64、EGAのパレットから選んでください。結果は、ぼかしやディザリングのない、平らな色でくっきりした境界のPNGです。
画像をゲームボーイ風の色にするには?
「詳細設定」を押して「パレット」のプルダウンを開き、「Game Boy」を選びます。画像は初代Game Boyの画面にある4種類の緑に限られ、パレットが固定されているため「色数」のスライダーは灰色になります。ブロックサイズを大きくすると、携帯ゲーム機の画面のような粗い見た目になります。
写真から32×32のドット絵は作れますか?
小さなスプライトとしては作れません。PNGは常に元の画像と同じピクセルサイズで保存され、各ブロックはブロックサイズの正方形として描かれます。32 × 32のグリッドにするには、先に写真を正方形にして、「ピクセルグリッド」の行が32 × 32になるようにブロックサイズを選びます。640 × 640 pxの正方形でブロックサイズを20にすると、ちょうど32 × 32になります。
画像のモザイク化とドット絵の違いは何ですか?
モザイク化は、たいていは画像をブロックにするだけで、ほとんどの色が残ります。ドット絵は、さらに色を少数のパレットに絞ることで、レトロな見た目になります。このツールでは両方を調整できます。ブロックサイズでブロックの大きさを、色数(2〜64)または固定パレットで残る色の数を決めます。
Minecraftやかぎ針編みのためのマス目の図案は作れますか?
このツールが作るのはドット絵の画像で、図案ではありません。マス目の線を引いたり、マスに番号を振ったり、Minecraftのブロックや毛糸の色に合わせたりはしません。ただ、プレビュー画面の「ピクセルグリッド」の行で、画像が横と縦に何ブロックあるかが分かります。それが必要な図案の大きさです。
PNGをドット絵に変換して、透明を残せますか?
はい、残せます。透明な部分はプレビューで市松模様に表示され、PNGでも透明のままです。半分より多く透明なブロックは完全な透明に、それ以外は完全な不透明になるので、半透明の縁は残りません。HEICの写真やDNGなどのカメラRAWファイルも変換でき、PNGとして保存されます。
写真をドット絵に変換するとき、アップロードされますか?
いいえ。画像はブラウザの中でバックグラウンド処理として読み込まれ、変換されるので、お使いの端末の外には出ません。このツールは無料で、アカウントを作る必要もありません。
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