使用說明

像素畫生成器:把照片做成像素畫

這個像素畫生成器能把照片做成像素畫:你決定區塊要多大、要保留幾種顏色。想要復古感,可以選 Game Boy、Commodore 64 或 EGA 調色盤。你會拿到和原圖大小相同的 PNG,照片不會被上傳到任何地方。


如何把照片做成像素畫

  1. 按下選擇圖片或拖放到這裡,再選 JPG、PNG、WebP 或 HEIC 照片,或是 DNG 之類的相機 RAW 檔案。15 MB 以內的檔案都能處理。
  2. 預覽並儲存畫面會立刻顯示像素畫。透明的部分會以棋盤格呈現。
  3. 拖曳區塊大小(2 到 64 px,預設為 8),讓像素更小或更粗。
  4. 拖曳顏色數量(2 到 64,預設為 16),保留更多或更少的顏色。
  5. 想用固定的復古調色盤,請按進階,再從調色盤選單中選擇。
  6. 按下下載 PNG。調整設定後,按再次下載即可儲存另一個版本。
  7. 想換一張照片,請使用上方列的返回箭頭(重新開始)。

檔名是原本的檔名,後面加上 -pixel-art,副檔名為 .png。

區塊大小與顏色數量怎麼設

「像素格線:列 × 行 個區塊 · 以 寬 × 高 px 儲存」這一行會隨時用數字顯示結果。原圖中的每一個區塊會變成一個單色像素。一張 4000 × 3000 px 的照片在預設區塊大小 8 下,會變成 500 × 375 個區塊的格線,但儲存尺寸仍是 4000 × 3000 px。

復古調色盤:Game Boy、C64 與 EGA

按進階就會打開調色盤選單。每個像素都會對應到調色盤中最接近的顏色。不會加入抖色(dithering),所以每塊顏色都保持平整。

選擇 Game Boy、Commodore 64 或 EGA 時,因為這些調色盤的顏色是固定的,顏色數量滑桿會變成灰色。

輸出的像素畫:完整大小的 PNG

像素畫生成器的隱私與限制

圖片是在你的瀏覽器裡以背景程序讀取並轉換,不會離開你的裝置,也不需要註冊帳號。這個工具不會憑空畫出新東西,只是把照片分成區塊,再換成調色盤裡的顏色。它不會產生帶有格線、編號,或對應 Minecraft 方塊與毛線顏色的圖案。


常見問題

這個像素畫生成器有使用 AI 嗎?

沒有。照片的每個區塊會取平均成一種顏色,再對應到調色盤中最接近的顏色,最後把小格線以分明的邊緣放大回原尺寸。工具裡沒有 AI 模型,所以相同的照片搭配相同的設定,每次都會得到相同的結果。

要怎麼把圖片做成 8-bit 風格的像素畫?

把區塊大小調到約 8 到 16 px,讓像素變粗,再把顏色數量降到 16 以下。想要遊戲主機的感覺,請按「進階」,從 Game Boy、Commodore 64 或 EGA 調色盤中選一個。結果會是顏色平整、邊緣分明的 PNG,沒有平滑處理,也沒有抖色。

要怎麼把圖片換成 Game Boy 的顏色?

按「進階」,打開「調色盤」選單,選擇「Game Boy」。圖片會被限制在初代 Game Boy 螢幕的 4 種綠色,而且因為調色盤是固定的,「顏色數量」滑桿會變成灰色。區塊大小設得越大,越像掌上型遊戲機螢幕那種粗顆粒的感覺。

可以用照片做出 32x32 的像素畫嗎?

無法做成小小的像素圖示。PNG 一律以和原圖相同的像素尺寸儲存,每個區塊會畫成區塊大小的正方形。想得到 32 x 32 的格線,請先把照片裁成正方形,再選擇適當的區塊大小,讓「像素格線」那一行顯示 32 x 32。640 x 640 px 的正方形搭配區塊大小 20,剛好就是這個結果。

把圖片馬賽克化和做成像素畫有什麼不同?

馬賽克化通常只是把圖片切成區塊,幾乎保留所有顏色。像素畫還會把顏色限制在一個小調色盤內,這才是復古感的來源。在這裡兩者都能控制:區塊大小決定區塊多大,顏色數量(2 到 64)或固定調色盤決定剩下幾種顏色。

可以得到 Minecraft 或鉤織用的格線圖嗎?

這個工具產生的是像素化的圖片,不是圖表。它不會畫格線、不會替方格編號,也不會對應 Minecraft 方塊或毛線的顏色。不過預覽畫面上的「像素格線」那一行,會告訴你圖片的寬和高各有幾個區塊,也就是你需要的圖表大小。

PNG 轉成像素畫後還能保留透明背景嗎?

可以。透明的部分在預覽中會以棋盤格顯示,在 PNG 中也維持透明。超過一半透明的區塊會變成完全透明,否則變成完全不透明,所以不會留下半透明的邊緣。HEIC 照片和 DNG 之類的相機 RAW 檔案也能處理,並以 PNG 下載。

我的照片轉成像素畫時會被上傳嗎?

不會。圖片是在你的瀏覽器裡以背景程序讀取並轉換,不會離開你的裝置。這個工具免費,也不需要建立帳號。