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리버스 리버브: 내 소리로 차오르는 스웰을 만들어요

리버스 리버브는 소리 뒤에 사라지는 대신 소리 앞에서 차오르는 리버브 꼬리예요. 이 페이지는 짧은 오디오 클립으로 그 소리를 만들어요. 소리를 뒤집어 리버브를 입히고, 그 결과를 다시 뒤집어 꼬리를 차오르는 스웰로 바꾼 다음, 바로 뒤에 원래 소리를 섞어요. DAW나 플러그인을 따로 설정하지 않아도 스웰이 이미 담긴 WAV를 받을 수 있어요. 클립은 브라우저 안에서 디코딩하고 처리하기 때문에 오디오가 업로드되지 않아요.


리버스 리버브를 만드는 순서

  1. 오디오 파일을 선택하거나 여기에 끌어다 놓으세요 영역에 클립을 끌어다 놓거나, 선택해서 파일을 찾아보세요. 그 아래에는 "WAV, MP3, OGG, FLAC · 최대 30초 · 30 MB"라고 표시돼요. 더 긴 클립은 30초보다 길다는 메시지와 함께 거부돼요.
  2. 오디오를 디코딩하는 중이에요…, 이어서 스웰을 만드는 중이에요…가 표시될 때까지 기다려요.
  3. 파형을 확인해요. 점선은 원래 소리가 시작되는 곳을 나타내고, 범례는 두 부분의 이름을 알려줘요. 스웰은 선 앞에서 차오르는 부분이고, 원래 소리는 선부터 이어지는 내 클립이에요.
  4. 재생을 눌러 들어보세요. 버튼이 정지로 바뀌고, 재생 위치가 파형 위를 움직여요.
  5. 다운로드 버튼 아래에서 리버브 감쇠 시간과 드라이/웨트 믹스를 조절해요. 슬라이더에서 손을 떼면 잠시 뒤에 스웰이 저절로 다시 만들어져요.
  6. WAV 다운로드를 눌러요. 파일 이름은 원본이름-리버스-리버브.wav이고, 버튼 아래 줄에 샘플 레이트, 비트 심도, 채널, 길이, 크기가 표시돼요. 예를 들면 44.1 kHz · 16비트 · 1채널 · 4.0초 · 353 kB예요.
  7. 다른 파일 사용을 누르면 다른 클립으로 처음부터 다시 시작해요.

문제가 생기면 스웰을 만들지 못했어요와 다시 시도하세요 버튼이 표시되고, 메시지에 무엇이 잘못됐는지 나와요. 파일을 디코딩할 수 없을 때는 먼저 표준 WAV나 MP3로 내보내 보세요.

감쇠 시간과 드라이/웨트 믹스가 하는 일

리버브 감쇠 시간은 1.0초에서 10.0초까지 0.1초 단위로 정할 수 있고, 기본값은 3.0초예요. 스웰의 길이를 정하며, 파일은 정확히 그만큼 길어져요. 스웰이 클립 앞에 붙기 때문이에요. 짧게 하면 빠르게 끌려 들어가고, 길게 하면 천천히 차올라요.

믹스는 0%(드라이)에서 100%(웨트)까지이고 기본값은 50%예요. 원래 소리와 스웰 사이를 같은 출력으로 이어 주는 크로스페이드예요. 0%에서는 원래 소리만 남고, 감쇠 시간만큼 늦게 시작해요. 100%에서는 원래 소리가 섞이지 않고 리버스 리버브 신호만 남아요.

리버브는 감쇠 시간마다 한 번만 만들어져요. 그래서 믹스만 움직이면 바로 반영되고, 감쇠 시간을 바꾸면 만드는 데 잠깐 시간이 걸려요.

스웰이 만들어지는 방식과 받는 파일

  1. 클립을 뒤집어요.
  2. 뒤집은 클립에 리버브를 입혀요. 이 리버브는 방에서처럼 꼬리를 따라 고음이 어두워지는, 점점 사라지는 노이즈 덩어리를 만들어 낸 거예요.
  3. 결과를 다시 뒤집어요. 그러면 꼬리가 거꾸로 재생되며 원래 소리까지 차올라요.
  4. 스웰은 가장 큰 지점이 클립의 가장 큰 지점과 맞도록 크기가 조정되고, 바로 뒤에 믹스 설정대로 원래 소리가 섞여요.

채널마다 따로 노이즈를 쓰기 때문에 스테레오 클립은 스테레오로, 모노 클립은 모노로 남아요. 같은 클립을 같은 설정으로 처리하면 항상 같은 스웰이 나와요. 믹스가 최대치를 넘으려 하면 전체를 함께 낮추고, 낮춘 양을 dB로 알려 주는 메모가 표시돼요.

결과는 언제나 WAV라서 손실 코덱으로 다시 인코딩되지 않아요. 파일의 샘플 레이트와 채널 수는 그대로 유지되고, 길이는 클립보다 감쇠 시간만큼 길어져요. 1초짜리 모노 클립(44.1 kHz, 16비트)을 기본값 3.0초로 처리하면 4.0초에 약 353 kB인 파일이 나와요.

보컬, 스네어, 전환 구간에 쓰기

이 도구가 하지 않는 일


자주 묻는 질문

리버스 리버브는 무엇인가요?

리버스 리버브는 소리 뒤에 사라지는 대신 소리 앞에서 차오르는 리버브 꼬리예요. 소리를 뒤집어 리버브에 통과시킨 뒤 그 결과를 다시 뒤집으면, 꼬리가 거꾸로 재생되면서 원래 소리까지 차올라요. 프로듀서들은 보컬 도입부, 드럼 라이저, 전환 구간에 써요.

리버스 리버브는 어떤 소리가 나나요?

고요함 속에서 부드러운 울림이 올라와 원래 소리가 들어올 때까지 커지는 소리예요. 마치 소리가 끌려 들어오는 것처럼 들려요. 내 클립으로 들어보려면 "재생"을 누르세요. 재생 위치가 파형 위를 움직이고, 점선이 원래 소리의 시작을 보여 줘요.

리버스 리버브는 어떻게 하나요?

DAW에서는 클립을 뒤집고, 꼬리가 긴 리버브를 걸고, 꼬리까지 포함해 내보낸 다음, 그 결과를 다시 뒤집어 스웰이 원래 소리가 시작되는 곳에서 끝나도록 맞춰요. 이 페이지는 그 과정을 한 번에 해 줘요. 클립을 끌어다 놓고 "리버브 감쇠 시간"과 "드라이/웨트 믹스"를 설정한 뒤 WAV를 내려받으세요.

리버스 리버브와 리버스 딜레이는 뭐가 다른가요?

리버스 리버브는 원래 소리를 향해 차오르는 매끄러운 울림이에요. 리버스 딜레이는 거꾸로 재생되는 따로따로의 에코가 이어진 것이라서, 뚜렷하게 나뉜 반복이 소리를 향해 올라가요. 이 페이지는 생성한 노이즈 리버브로 리버스 리버브만 만들고, 딜레이 반복은 없어요.

보컬에 리버스 리버브를 걸려면 어떻게 하나요?

30초 이하의 짧은 구절이나 한 단어를 쓰세요. 기본값인 "리버브 감쇠 시간" 3.0초와 믹스 50%로 시작해 "재생"을 누르고, 더 천천히 올라가게 하려면 감쇠 시간을 늘리고, 스웰을 뒤쪽에 두려면 믹스를 낮추세요. "WAV 다운로드"를 누르면 스웰로 시작해 보컬로 이어지는 파일을 받아요.

스네어나 드럼 타격음에도 쓸 수 있나요?

네, 한 번의 타격음에 잘 어울려요. 스웰은 가장 큰 지점이 클립의 가장 큰 지점과 맞도록 크기가 조정돼서, 피크가 뾰족한 스네어에서는 아주 크게 들릴 수 있어요. 정상이에요. 믹스를 낮추면 스웰이 뒤로 물러나고, 감쇠 시간을 줄이면 더 빠르게 올라가요.

리버스 리버브 플러그인이 있나요?

이 페이지는 플러그인이 아니고 DAW 안에 불러와지지도 않아요. 브라우저에서 무료로 쓰고, 스웰이 이미 담긴 완성된 WAV를 받아서 어떤 DAW나 샘플러에도 끌어다 쓸 수 있어요. 룸 모델이나 프리셋은 없고, 리버브는 만들어 낸 감쇠 노이즈예요.

스웰은 얼마나 긴가요? 파일이 클립보다 긴 이유는 뭔가요?

스웰의 길이는 감쇠 시간과 정확히 같고 1.0초에서 10.0초 사이예요. 그만큼이 클립 앞에 붙어요. 1초짜리 클립을 기본값 3.0초로 처리하면 4.0초가 돼요. "WAV 다운로드" 아래 줄에 받을 파일의 샘플 레이트, 비트 심도, 채널, 길이, 크기가 표시돼요.

내 오디오가 어딘가에 업로드되나요?

아니요. 클립은 브라우저 탭 안에서 디코딩되고 스웰도 그 안에서 만들어져요. 서버로는 아무것도 전송되지 않아요. WAV, MP3, OGG, FLAC 파일을 30초, 30 MB까지 받으며, 더 긴 클립은 30초보다 길다는 메시지와 함께 거부돼요.