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피치 BPM 변환 계산기: 피치를 바꾼 뒤의 새 BPM

피치 BPM 변환 계산기는 곡의 피치를 올리거나 내린 뒤의 새 템포를 알려줘요. 원래 BPM과 변경량을 입력하면 새 BPM이 입력하는 대로 바뀌고, 소수점 셋째 자리까지 반올림해서 보여줘요. 변경량은 반음, 센트, 속도 % 중 어느 단위로든 입력할 수 있어요. 피치 변경량으로 바꾸면 목표 템포에 맞추는 데 필요한 변경량도 구할 수 있어요. 모든 계산은 내 기기에서 이뤄지고 아무것도 업로드되지 않아요.


피치를 BPM으로 바꾸는 방법

  1. 위쪽의 새 BPM을 선택한 채로 두세요.
  2. 원래 BPM에 곡의 템포를 입력하세요. 127.5 같은 소수도 되고, 최대 999까지 입력할 수 있어요.
  3. 피치 변경량 · 반음에 변경량을 입력하세요. 소수와 음수도 쓸 수 있고, 키패드에 마이너스 키가 없으면 입력칸 옆의 ± 버튼으로 부호를 바꿀 수 있어요.
  4. 새 BPM 카드에서 결과를 확인하세요. 두 숫자가 모두 올바를 때까지는 --로 보이고, 결과 아래 줄에는 사용 중인 단위의 계산식이 나와요.

다른 단위로 입력하려면 고급을 열고 변경 단위에서 반음(기본값), 센트, 속도 % 중 하나를 고르세요. 입력칸 이름도 따라 바뀌어서, 예를 들어 피치 변경량 · 센트가 돼요.

피치가 템포를 바꾸는 원리: 계산식

재생 속도를 빠르게 하거나 느리게 해서 음높이를 바꾸면, 모든 박이 음높이와 같은 비율로 줄거나 늘어나요. 1옥타브는 2배이고 12반음이라서, 한 반음마다 템포에 2^(1/12)배, 약 1.0595배가 곱해져요. 세 단위는 같은 비율을 세 가지로 쓴 것이에요.

100센트가 한 반음이라서 +100센트와 +1반음은 둘 다 127.136이 돼요. 속도 %는 −100%보다 커야 해요. −100%에서는 곡이 멈추기 때문이에요. 이 값을 넘으면 계산기가 「속도는 -100%보다 커야 해요.」라고 알려줘요.

120 BPM에서 한 반음당 BPM 변화

한 반음에 따른 BPM 변화는 시작 템포에 따라 달라져요. 박 수가 고정된 값이 아니라 템포에 대한 비율이기 때문이에요. 120 BPM에서 가까운 변경량은 이렇게 나와요.

12반음마다 템포가 2배가 되거나 절반이 되기 때문에, 1옥타브 위로 올리면 120 BPM이 240 BPM이 돼요. 다른 값은 계산기에 그대로 입력하면 정확한 결과가 나와요.

목표 BPM에 필요한 피치 변경량 구하기

위쪽에서 피치 변경량을 선택하면 거꾸로 계산할 수 있어요. 입력칸은 원래 BPM과 목표 BPM이 되고, 결과 카드에는 고급에서 고른 단위로 필요한 피치 변경량이 나와요. 계산식은 반음이 12 × log2(목표 ÷ 원래), 센트가 1200 × log2(목표 ÷ 원래), 속도 %가 (목표 ÷ 원래 − 1) × 100이에요.

120 BPM 곡을 128 BPM에 맞추려면 답은 +1.117반음, 즉 +111.731센트 또는 속도 +6.667%예요. 피치만으로 다른 레코드의 템포에 맞출 때 쓰는 방법이고, 결과를 보면 소리가 얼마나 움직이는지도 알 수 있어요. 한 반음보다 조금 더 높아지는 셈이에요.

새 BPM이 맞는 경우: 바리스피드와 키 락

이 계산기는 템포와 피치가 함께 바뀔 때 맞아요. 턴테이블의 피치 페이더, 속도를 올리거나 내린 테이프나 샘플러, 새 샘플레이트로 리샘플링한 오디오가 여기에 해당해요. 오디오를 시간 축으로 늘리거나 줄이지는 않아요. 플레이어에서 마스터 템포, 키 락, 타임 스트레치를 켜 두었다면 피치가 움직여도 템포는 그대로이고, BPM도 전혀 바뀌지 않아요.

피치가 따라가든 아니든 오디오 자체의 속도를 바꾸고 싶다면 「오디오 속도 조절기」가 파일의 속도를 바꾸고 원래 피치를 유지할지 버릴지 고르게 해줘요. 최종 템포를 딜레이나 리버브 시간으로 바꾸고 싶다면 「BPM MS 변환기」가 음표 길이마다 밀리초와 Hz를 보여줘요.


자주 묻는 질문

피치를 바꾸면 BPM도 바뀌나요?

재생 속도를 빠르게 하거나 느리게 해서 피치를 바꾸는 경우에는 바뀌어요. 레코드플레이어의 피치 페이더, 마스터 템포를 끈 CDJ의 템포 슬라이더, 단순한 리샘플링이 그 예예요. 템포와 피치가 함께 움직여서 120 BPM 곡을 2반음 올리면 134.695 BPM이 돼요. 소프트웨어가 시간 보정이 있는 피치 시프터를 쓰면 음정만 움직이고 템포는 120 BPM 그대로예요.

한 반음은 BPM으로 얼마인가요?

한 반음은 고정된 BPM 값이 아니에요. 템포에 약 1.0595(2^(1/12))를 곱하는 것이라서 변화는 대략 5.95%예요. 100 BPM에서는 +5.946 BPM, 120 BPM에서는 +7.136 BPM, 140 BPM에서는 +8.325 BPM이에요. 한 반음 내리면 템포에 약 0.9439를 곱하므로 120 BPM은 113.265가 돼요.

피치를 BPM으로 바꾸는 계산식은 뭔가요?

원래 BPM에 2의 (반음 ÷ 12)제곱을 곱해요. 120 BPM에서 +2반음이면 120 × 2^(2/12) = 134.695 BPM이에요. 센트는 지수가 센트 ÷ 1200이고, 속도 %는 (1 + 퍼센트 ÷ 100)을 곱해요. 위의 계산기가 입력하는 대로 계산해서 결과를 소수점 셋째 자리까지 반올림해 줘요.

BPM에서 반음을 구하려면 어떻게 하나요?

위쪽에서 「피치 변경량」을 선택하고 원래 BPM과 목표 BPM을 입력한 뒤, 필요한 변경량을 읽으면 돼요. 계산식은 12 × log2(목표 ÷ 원래)예요. 120에서 128 BPM으로 가려면 +1.117반음이 필요하고, 이는 +111.731센트 또는 속도 +6.667%와 같아요. 결과가 음수면 곡을 느리게 해야 한다는 뜻이에요.

반음을 퍼센트로 바꾸려면 어떻게 하나요?

한 반음 올리면 속도가 5.946%(2^(1/12) − 1) 늘고, 한 반음 내리면 5.613% 줄어요. 다른 변경량은 퍼센트가 (2^(반음 ÷ 12) − 1) × 100이에요. 「고급」에서 「속도 %」를 고르면 퍼센트 눈금이 있는 피치 페이더처럼 변경량을 바로 퍼센트로 입력할 수 있어요.

마스터 템포나 키 락을 켜면 새 BPM은 어떻게 되나요?

마스터 템포, 키 락, 타임 스트레치를 켜면 플레이어가 피치는 그대로 두고 속도만 바꾸거나, 속도는 그대로 두고 피치만 바꿔요. 템포와 피치가 분리되어 있어서 피치를 움직여도 BPM은 그대로예요. 이 계산기는 반대 경우를 위한 것으로, 곡의 음높이를 바꾸면 템포가 따라오는 상황에 맞아요. 오디오를 시간 축으로 늘리거나 줄이지는 않아요.