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リバースリバーブの作り方:音へ盛り上がる逆再生リバーブ

リバースリバーブは、音のあとに消えていくのではなく、音の前に盛り上がっていくリバーブのことです。このページでは、短い音声クリップからその響きを作ります。音を逆再生してリバーブをかけ、結果をもう一度逆再生して残響を盛り上がりに変え、そのすぐあとに元の音を重ねます。盛り上がりがあらかじめ入ったWAVを、DAWやプラグインの設定なしで受け取れます。クリップはブラウザー内でデコードして処理するため、音声がアップロードされることはありません。


リバースリバーブの作り方

  1. 音声ファイルを選択するか、ここにドロップしてくださいにクリップをドロップするか、選択してファイルを探します。その下に「WAV, MP3, OGG, FLAC · 最大 30秒 · 30 MB」と表示されます。それより長いクリップは、30秒を超えているというメッセージとともに受け付けられません。
  2. 音声をデコードしています…、続いて盛り上がりを生成しています…と表示されるのを待ちます。
  3. 波形を確認します。点線が元の音の始まりを示し、凡例が二つの部分を示します。盛り上がりは線より前の上昇部分、元の音は線から先のクリップです。
  4. 再生を押して聞きます。ボタンは停止に変わり、再生位置が波形の上を動きます。
  5. ダウンロードボタンの下にあるリバーブの減衰時間とドライ/ウェットのミックスを調整します。スライダーから手を離すと、少ししてから盛り上がりが自動でやり直されます。
  6. WAVをダウンロードを押します。ファイル名は「元のファイル名-リバースリバーブ.wav」で、ボタンの下にサンプルレート、ビット深度、チャンネル数、長さ、サイズが表示されます(例:44.1 kHz · 16ビット · 1チャンネル · 4.0 秒 · 353 kB)。
  7. 別のファイルを使うを押すと、別のクリップで最初からやり直せます。

問題が起きると盛り上がりを作成できませんでしたとやり直すボタンが表示され、メッセージに原因が示されます。ファイルをデコードできないときは、先に標準的なWAVまたはMP3として書き出してみてください。

減衰時間とドライ/ウェットの働き

リバーブの減衰時間は1.0〜10.0秒の範囲で0.1秒刻みに設定でき、初期値は3.0秒です。盛り上がりの長さを決める項目で、ファイルはちょうどその分だけ長くなります。盛り上がりがクリップの前に足されるためです。短くするとすばやく引き込まれ、長くするとゆっくり盛り上がります。

ミックスは0%(ドライ)から100%(ウェット)までで、初期値は50%です。元の音と盛り上がりのあいだを、音量が変わりにくい等パワーのクロスフェードでつなぎます。0%では元の音だけが残り、減衰時間の分だけ遅れて始まります。100%では元の音は混ざらず、リバースリバーブの信号だけが残ります。

リバーブは減衰時間ごとに1回だけ生成されます。そのため、ミックスだけを動かすとすぐに反映され、減衰時間を変えたときは生成に少し時間がかかります。

逆再生リバーブの仕組みと出力されるファイル

  1. クリップを逆再生にします。
  2. 逆再生したクリップにリバーブをかけます。このリバーブは、部屋のように高音が尾の途中で暗くなっていく、減衰するノイズのかたまりを生成したものです。
  3. 結果をもう一度逆再生にします。残響が逆向きに再生され、元の音に向かって盛り上がります。
  4. 盛り上がりは、いちばん大きい部分がクリップのいちばん大きい部分に合うように調整され、そのすぐあとに元の音がミックスの設定どおりに重ねられます。

チャンネルごとに別のノイズを使うので、ステレオのクリップはステレオのまま、モノラルのクリップはモノラルのままです。同じクリップを同じ設定で処理すれば、いつも同じ盛り上がりになります。ミックスがフルスケールを超えそうなときは全体をまとめて下げ、下げた量がdBで注記されます。

出力は常にWAVなので、非可逆コーデックで再エンコードされることはありません。元のファイルのサンプルレートとチャンネル数は保たれ、長さは減衰時間の分だけクリップより長くなります。1秒のモノラル、44.1 kHz、16ビットのクリップを初期値の3.0秒で処理すると、4.0秒で約353 kBのファイルになります。

ボーカル、スネア、場面転換に使う

このツールにできないこと


よくある質問

リバースリバーブはどんなエフェクトですか?

リバースリバーブは、音のあとに消えていくのではなく、音の前に盛り上がっていくリバーブです。音を逆再生してリバーブにかけ、その結果をもう一度逆再生すると、残響が逆向きに再生されて元の音に向かって盛り上がります。ボーカルの導入やドラムのライザー、場面転換によく使われます。

どんな音になりますか?

静けさの中からやわらかな響きが立ち上がり、元の音が入るまで大きくなっていきます。音が引き込まれていくような聞こえ方です。自分のクリップで聞くには「再生」を押してください。再生位置が波形の上を動き、点線が元の音の始まりを示します。

リバースリバーブの作り方を教えてください。

DAWでは、クリップを逆再生にして長めの残響を持つリバーブをかけ、残響を含めて書き出し、その書き出しをもう一度逆再生にして、盛り上がりが元の音の始まりで終わるように位置を合わせます。このページはその手順を一度に行います。クリップをドロップし、「リバーブの減衰時間」と「ドライ/ウェットのミックス」を設定して、WAVをダウンロードしてください。

リバースリバーブとリバースディレイの違いは何ですか?

リバースリバーブは、元の音へ向かって盛り上がる滑らかな響きです。リバースディレイは、逆向きに再生された個別のエコーの連なりで、はっきり分かれた繰り返しが音に向かって上がっていきます。このページが作るのはリバースリバーブだけで、生成したノイズのリバーブを使い、ディレイの繰り返しはありません。

ボーカルにリバースリバーブをかけるにはどうしますか?

30秒以内の短いフレーズやひと言を使います。初期値の減衰時間3.0秒とミックス50%から始めて「再生」を押し、ゆっくり上がらせたいときは減衰時間を長くし、盛り上がりを控えめにしたいときはミックスを下げてください。「WAVをダウンロード」で、盛り上がりから始まってボーカルへ続くファイルを受け取れます。

スネアなどのドラムヒットにも使えますか?

はい、単発のヒットにはよく合います。盛り上がりはいちばん大きい部分がクリップのいちばん大きい部分に合うよう調整されるため、ピークの鋭いスネアではとても大きく聞こえることがあります。これは正常です。ミックスを下げて盛り上がりを奥に引っ込めるか、減衰時間を短くしてすばやく上がるようにしてください。

無料のプラグインとして使えますか?

このページはプラグインではなく、DAWの中では読み込まれません。ブラウザーで無料で使え、盛り上がりがあらかじめ入った完成済みのWAVを受け取って、好きなDAWやサンプラーにドラッグできます。部屋のモデルやプリセットはなく、リバーブは生成した減衰ノイズです。

盛り上がりの長さは?ファイルが元のクリップより長くなるのはなぜですか?

盛り上がりの長さは減衰時間とちょうど同じで、1.0〜10.0秒です。それがクリップの前に足されます。1秒のクリップを初期値の3.0秒で処理すると、4.0秒になります。「WAVをダウンロード」の下の行に、受け取るファイルのサンプルレート、ビット深度、チャンネル数、長さ、サイズが表示されます。

音声はどこかにアップロードされますか?

いいえ。クリップはブラウザーのタブの中でデコードされ、盛り上がりもそこで生成されます。サーバーには何も送られません。WAV、MP3、OGG、FLACのファイルを30秒、30 MBまで受け付け、それより長いクリップは30秒を超えているというメッセージとともに受け付けられません。

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